CONFERENCIAS MAGISTRALES
Viernes 16 de Noviembre
Diseño espacial en la composición electroacústica.
Juan Pampin
14:00 a 15:00 hrs
Sábado 17 de Noviembre
Sonification: Making Data Sound.
Crhis Chafe
14:00 a 15:00 hrs
Virtual Musical Instrument Design for the 21st Century.
Robert Hamilton
15:00 a 16:00 hrs
Ubicación
Piso 12 del CEDETEC, cuerpo 3.
Tec de Monterrey, Campus Estado de México
Carretra Lago de Guadalupe KM 3.5, Atizapán de Zaragoza, Col. Margarita Maza de Juárez. Atizapán de Zaragoza.
PONENCIAS
Viernes 16 de Noviembre
Música electroacústica multicanal como una intervención de espacios al aire libre.
Hugo Solís García
Coordinador de docencia de la carrera de Arte y Comunicación Digitales
10:00 – 10:30 hrs
Sonido y espacio: análisis de recintos para la música.
Itzala Rabadán Malda
Instituto Politécnico Nacional
10:30 a 11:10 hrs
Taxonomía del espacio en la música electroacústica.
Mario Duarte García
ENES Morelia, UNAM.
11:10 a 11:55 hrs
Proceso creativo en: Espacios Infinitos II.
Joaquín Jiménez
Ableton México
12:00 a 12:25 hrs
Improvisación multicanal.
Improvisación multicanal
Tec de Monterrey CEM
12:30 a 13:00 hrs
Diseño inmersivo: aproximaciones desde el sonido y la imagen.
Roberto Cabezas
Centro
15:00 a 15:30 hrs
Sábado 17 de Noviembre
Dimensiones inasibles, el proceso creativo y técnico en la realidad virtual.
Maria del Carmen Ramos
Directora del Departamento de Visualización y Realidad Virtual, Observatorio IXTLI.
Aureliano Eduardo Ortíz Vera
Facultad de Arquitectura y Diseño. UNAM
10:00 a 10:50 hrs
Escucha espacial a través del análisis de escena audible.
Caleb Antonio Rascón Estebané
Instituto de Investigaciones en Matemáticas Aplicadas y en Sistemas
10:55 a 11:35 hrs
SORECER 360º METAFORMANCE INMERSIVO / Experienciar la ubicuidad.
Abigail Jara
Centro de Investigación Coreográfica del Instituto Nacional de Bellas Artes
11:40 a 12:00 hrs
Espacio y sonido en la arquitectura y la ciudad.
Fausto E. Rodríguez Manzo
Jefe del Área de Investigación de Análisis y Diseño Acústico UAM – Unidad Azcapotzalco
12:05 a 12:45 hrs
Análisis Perceptual del Arte Visual.
Francisco Fernández de Miguel
Instituto de Fisiología Celular, UNAM.
12:50 a 13:30 hrs
Ubicación
Piso 12 del CEDETEC, cuerpo 3.
Tec de Monterrey, Campus Estado de México
Carretra Lago de Guadalupe KM 3.5, Atizapán de Zaragoza, Col. Margarita Maza de Juárez. Atizapán de Zaragoza.
TALLERES
Introducción al diseño de experiencias inmersivas en entornos de realidad virtual: Unity y Oculus Rift
Fecha: Viernes 16 de Noviembre.
Horario: 10:00 a 14:00 hrs.
Ubicación: Salón de debates 1 y 2, para el taller de VR. Edificio del CEDETEC, piso 5.
Tec de Monterrey Campus Estado de México. Carretra Lago de Guadalupe KM 3.5, Atizapán de Zaragoza, Col. Margarita Maza de Juárez. Atizapán de Zaragoza.
Imparte: Roberto Cabezas (Director de la Carrera de Diseño en Medios Digitales, CENTRO)
Bruno Guillermo Díaz Martínez (Centro de Cultura Digital)
Descripción:
Aprenderás las técnicas básicas para el diseño de experiencias inmersivas en entornos de realidad virtual en las plataformas Unity y Oculus Rift.
Sistemas Interactivos Multicanal en SuperCollider
Fecha: Sábado 17 de Noviembre.
Horario: 10:00 a 13:00 hrs.
Ubicación: Laboratorio de Diseño y Producción Digital, Edificio del CEDETEC piso 4.
Tec de Monterrey Campus Estado de México. Carretra Lago de Guadalupe KM 3.5, Atizapán de Zaragoza, Col. Margarita Maza de Juárez. Atizapán de Zaragoza.
Imparte: Roberto Morales Manzanares (Universidad de Guanajuato).
Descripción:
Explora la negociación entre la gestualidad propuesta por el compositor intérprete que se hace presente a la consciencia de un agente virtual producto de los ambientes de programación SuperCollider y Quarkz Composer , que reaccionan en tiempo real para reinterpretar esta gestualidad en audio y video. El sistema está integrado por: 2 computadoras, un micrófono, una tarjeta de audio multicanal, 2 Wii remote y un kinect . Una de las computadoras, se encarga de la captura del audio y la información gestual de 2 sensores wii remote, que tienen la capacidad de detectar la aceleración a lo largo de tres ejes mediante la utilización de un acelerómetro ADXL330. Este sistema cuenta con 25 procesos de audio distintos que se pueden disparar manualmente o por medio de un robot que en función de la información que recibe en audio y movimiento, tiene la capacidad de disparar uno o hasta los 25 procesos simultáneos.
Creando y analizando espacios, ambientes y profundidades en la producción discográfica
Fecha: Sábado 17 de Noviembre
Horario: 10:00 a 12:00 hrs.
Ubicación:Control Room 5, el taller de mezcla. Edificio del CEDETEC, planta baja.
Tec de Monterrey Campus Estado de México. Carretra Lago de Guadalupe KM 3.5, Atizapán de Zaragoza, Col. Margarita Maza de Juárez. Atizapán de Zaragoza.
Imparte:Ing. Sergio Solorzano Bouchan (Teatro de la Ciudad de México, Esperanza Iris)
Descripción:
Analizaremos cómo los ingenieros de mezcla crean profundidades y alturas en grabaciones estéreo, con el objetivo de que la audiencia pueda hacer una escucha crítica más acertada. Finalmente trabajaremos sobre una sesión de grabación para que el asistente sea testigo de cómo crear dichos efectos en el proceso de mezcla.
ESPACIO - INMERSIVIDAD
1er coloquio Internacional Espacio e inmersividad: Espacio - tiempo aproximaciones científico-estético-tecnológicas a la inmersividad audiovisual.